Kuinka pelata Real Squid Game From Squid Game
Netflixin menestynyt selviytymisdraama Kalmari peli tuo kierretyn kierroksen lapsuuden peleissä, kuten Red Light, Green Light, hopscotch, köydenveto ja marmorit. Kun 456 rahapulaa olevaa kilpailijaa kutsutaan pelaamaan mystiseen turnaukseen 45,6 miljardin wonin (eli noin 40 miljoonan Yhdysvaltain dollarin) voittoon, he huomaavat pian, että peleihin liittyy vaarallisia panoksia: voita peli tai kuole.
Itse kilpailu ei tietenkään ole todellinen, mutta kunkin kierroksen pelit ovat, mukaan lukien se, josta korealainen sarja on saanut otsikkonsa. Kalmaripeli, joka Netflix kuvailee tunnisteen tyyppiä jossa hyökkäyksessä ja puolustuksessa käytetään likaan vedettyä kalmarin muotoista taulua, se oli villisti suosittua Koreassa 1970- ja 80-luvuilla, käsikirjoittaja-ohjaaja Hwang Dong-hyukin varttuessa Soulissa. Se oli yksi fyysisimmistä ja se oli myös yksi suosikkipeleistäni , Dong-hyuk kertoi äskettäin RadioTimesille. Minusta tämä peli voisi olla symbolisin lasten peli, joka voisi edustaa sellaista yhteiskuntaa, jossa elämme nykyään.
ovat tamponeja huono sinulle
Kalmaripeliä pelataan kentällä, jossa on kaksi ympyrää, joista toinen on ylhäällä ja toinen alhaalla. Kolmio leikkaa ympyrän toisesta päästä ja neliö leikkaa toisen. Päähenkilö Seong Gi-Hun selittää säännöt esityksen alussa. Lapset jaetaan kahteen ryhmään: hyökkäys ja puolustus. Kun peli alkaa, puolustus voi juosta kahdella jalalla rajojen sisällä, kun taas hyökkäyksen linjan ulkopuolella saa hypätä vain yhdellä jalalla. Mutta jos hyökkääjä leikkaa kalmarin vyötärön läpi puolustuksen ohituksesta, hänelle annetaan vapaus kävellä vapaasti kahdella jalalla, hän sanoo. Valmistauduttuaan viimeiseen taisteluun hyökkääjät kokoontuvat kalmarin sisäänkäynnille. Voittaakseen hyökkääjien on napautettava jalkallaan kalmarin päähän olevaa pientä suljettua tilaa. Jos puolustaja työntää sinut ulos kalmarin linjasta, kuolet. (Tietenkin tuo kuolema oli vain metaforinen, kun hän leikki lapsena).
Netflix / kuvakaappaus
Dong-hyuk, joka alun perin visioiKalmari pelielokuvana, myös piirsi inspiraatiota selviytymisteemaisesta japanilaisesta mangasta ja animesta kilpailua haaveillessaan. Myönnän avoimesti, että olen saanut paljon inspiraatiota japanilaisista sarjakuvista ja animaatioista vuosien varrella, hän kertoiLajikesyyskuussa. Aloittaessani olin itse taloudellisissa vaikeuksissa ja vietin paljon aikaa kahviloissa lukemassa sarjakuvia mukaan lukienBattle RoyalejaValehteleva peli. Aloin miettiä, miltä minusta tuntuisi, jos osallistuisin itse peleihin. Minusta pelit olivat kuitenkin liian monimutkaisia ja keskittyin omaan työhöni sen sijaan lasten pelien käyttöön.
miksi tanssia kutsutaan tanssiksi
Lopulta Dong-hyuk halusi kirjoittaa tarinan, joka oli allegoria tai satu modernista kapitalistisesta yhteiskunnasta, jotain, joka kuvaa äärimmäistä kilpailua, jossain määrin kuin elämän äärimmäistä kilpailua, hän lisäsi. Dong-hyuk syyttää myös Kalmari pelivaltava menestys - Se on tällä hetkellä raiteilla olla Netflixin tähän mennessä suurin show - osittain siksi, että kuvatut pelit ovat erittäin yksinkertaisia ja helppoja ymmärtää, jolloin katsojat voivat keskittyä hahmoihin sen sijaan, että heidän huomionsa häiritsisi yrittäessään tulkita sääntöjä.