15-luvun 90-luvun tietokonepelit, jotka tekivät oppimisesta uskomattoman hauskaa
Todellinen puhe: Luulen oppimisen olevanainahauskaa. (Kyllä, olen ehdottomasti korpinkynsi. Miksi kysyt?) Mutta kun kyseessä on kirjaimellinen peli? Sitten se on vieläkin parempi, varsinkin kun olet lapsi. Luultavasti siksi oli niin vaarallisia monia fantastisia opettavaiset 90-luvun tietokonepelit - kotitietotekniikan lisääntyminen (ja samalla laskennan lisääntyminen luokkahuoneessa) 1990-luvulla avasi koko maailman mahdollisuuksia, mukaan lukien tonnia tapoja tehdä oppimisesta räjähdys tuleville sukupolville. Ja tiedätkö mitä? Nämä pelit ovatedelleenhauskaa. Ja kyllä, sanon sen täysikasvuisena aikuisena; älä koputa palataksesi takaisin ja toistaaksesi pelejä, joita rakastit 10-vuotiaana, kunnes olet kokeillut sitä. Vakavasti.
Kuten usein tapahtuu 90-luvulta muistettavien asioiden kohdalla, monet niistä vuosikymmenen aikana kasvaneista peleistä, joilla päivämme täytettiin, kehitettiin ja julkaistiin pitkäänennen90-luvulla. Se on ehkä syy 80-luvun vauvoilla on myös jonkin verran rakkautta heille; monet heistä ovat tosiasiallisesti peräisin vuosikymmeneltä, jolloin olemme syntyneet. Jotkut olivat osa pitkäkestoisia sarjoja, mutta yhä useammat heistä saivat useita uusintatoistoja ja uudelleenkäynnistyksiä tekniikan kehittyessä. Vaikka grafiikka voi olla naurettavaa nyt, muista vain - kerran he olivat teknisen saavutuksen huippu .
Joten tässä on nostalgian hengessä 15 tietokonepeliä 90-luvulta, jotka tekivät oppimisesta uskomattoman hauskaa. Suurin osa niistä on nyt pelattavissa Internetissä, joten näissä tapauksissa olen myös lisännyt linkkejä mihin ne löytyvät - usein joko sovelluskaupasta tai Internet-arkiston upeasta kokoelmasta selainpohjaiset, jäljitetyt DOS-pelit .
ei voi asettaa kuukautiskuppia
Hauskaa, lapset!
1. Numeromurskaimet ja Sanamurhaajat
Munchers-sarjan loi Minnesota Educational Computing Consortium - tai nimellä, jonka saatat tuntea paremmin, MECC. En tiedä sinusta, mutta minulla on elävät muistot nähdessäni nämä neljä kirjainta ryntäsi valtavan määrän koulupeleissäni; yritys vuodelta 1973 ja vastasi myös peleistä, kuten liiketoimintasimulaattorista Limonaditeline ja tarinankerronta Satukirjan kutoja .
Muncherssarjan kekseliäisyys oli yksinkertainen: he opettivat lapsille matematiikan ja kieliopin perusteet. Numeromurskaimet julkaistiin alun perin vuonna 1990 Apple II: lle, kun taas Sanamurhaajat oli saapunut muutama vuosi aiemmin vuonna 1985. Pelikohtaisesti molemmat sarjat toimivat tavallaan kuin vuoropohjainen versioPacman; kohteen PITI “syödä” kaikki numerot tai sanat, jotka vastaavat ruudun ohjeita (viiden kerrannaiset jne.) joutumatta Trogglen kimppuun.
Mitä tarkalleenovatTroggles? Ei ole aavistustakaan, mutta he ovatkyltymätön.
2. Math Blaster!
AlkuperäinenMath Blaster!julkaistiin vuonna 1983 nyt lakkautettu kehittäjä Davidson & Associates , mutta vasta 90-luvulla kiertänyt sarja todella saavutti askelta. Vuosien 1990 ja 1999 välillä Blaster Learning -järjestelmässä julkaistiin huikeat 20 peliä - ja hieman hämmästyttävää, että vuosina 2000-2008 tapahtui vielä muutama seuranta. Matematiikka ei ollut ainoa sarjassa käsitelty aihe; Lukeminen Blaster! ,esimerkiksi, opetti kielitaiteita. A Tiede Blaster! Jr. julkaistiin myös yhdessä vaiheessa, mutta suosion puutteen takia se oli sarjan ainoa merkintä käsittelemään tieteellisiä aiheita.
Math Blaster!on käytettävissä pelaa verkossa nyt ; Lisäksi joukko matematiikan opetuspelejä saapui Android-sovelluksiksi lokakuussa 2013, joten sarja näyttää olevan elossa ja hyvin (joskin jonkin verran jäädytetty ajoissa).
3. Skootterin taikalinna
Kuten monet varhaiset tietokonepelit, Skootterin taikalinna koostui suhteellisen suuresta ympäristöstä, joka oli täynnä mitä me nyt kutsumme minipeleiksi. Electronic Artsin EA * Kids -sateenvarjon alla vuonna 1993 julkaistu peli sisälsi pelaajia joko ottamaan roolin tai yksinkertaisesti auttamaan tonttujen kaltaista olentoa, jolla oli sininen tunika, punaiset lenkkarit ja punainen baseball-lippis kääntymään taaksepäin (90-luku! ), kun he työskentelivät läpi monenlaisen toiminnan. Nämä toiminnot on suunniteltu opettamaan kaikkea ongelmanratkaisusta kirjoittamiseen; voisit jopa tehdä kauheaa MIDI-musiikkia hyppäämällä ylös ja alas värikkäitä portaita.
Skootterin taikalinnaon myös super earworm-y tunnari , joten jos sinulla on nyt se juuttunut päähäsi loppupäivään… anteeksi. Minun mokani.
Neljä. Carmen Sandiego -sarja
Mikään 90-luvun tietokonepelien luettelo ei olisi täydellinen ilman tämän esiintymistä salaperäinen, kaivannolla päällystetty rikollinen päämies . Sarjan neljä päämerkintää -Missä maailmassa, missä Yhdysvalloissa, missä Euroopassa,jaMissä ajassa- kaikki julkaistiin ensimmäisen kerran Broderbundissa vuosina 1985-1989; deluxe-versiotMissä ihmeessäjaMissä Yhdysvalloissa,kuitenkin tulivat mukaan vuosina 1992 ja 1993, ja sen seurauksena useimmat 90-luvun lapset muistavat niin mielellään ne versiot. Ei ollut parempaa tapaa oppia maantiedettä - ja hei, Missä ihmeessädeluxe on pelattavissa Internet-arkistossa, joten näyttää siltä, että sain juuri selville, mitä teen itselleni tällä viikonloppuna.
Hauska tosiasia: A Facebook-versioMissä ihmeessä oli pelattavissa vuonna 2011; En ole varma, kuinka kaipasin sitä, mutta se juuttui vuoteen 2012 saakka.
5. Lasten kokoonpano
OlenTodelladating itseäni täällä, muttaLasten kokoonpanoon luultavasti ensimmäinen tietokonepeli, jonka muistan pelanneeni. Alun perin julkaistu vuonna 1983 Spinnaker Software Corporationin mukaan se oli juuri sellainen peli, joka houkutteli hyvin pieniä lapsia: Se koostui kuudesta minipelistä, jotka opettivat lapsia kiertämään näppäimistöä pyytämällä heitä piirtämään kuvia, ottelupareja ja muita yksinkertaisia toimintoja. Muistan yhden vuoden 1984 version, mutta Internet-arkistossa on koko joukko niitä saatavilla , joten kolkuttakaa itsenne. Jos elämässäsi on lapsi, joka on noin 3-vuotias, voi olla hauska aika leikkiä heidän kanssaan!
miten auttaa pulla hieroa
6. Mario opettaa kirjoittamista
Lapsena talossa, joka oli täynnä pelaajia, ihastuin luonnollisesti Mario opettaa kirjoittamista , joka osui ensimmäisen kerran kohtaukseen 90-luvun alussa. Yksi monista vuosina 1988-1996 julkaistuista opetuksellisista Mario-peleistä piti pikselöidyn putkimiehen hyvään työhön opettaen meitä kirjoittamaan. Oikean näppäimen painaminen kannustaisi Marioa lyödä lohkoja, hyppäämään Koopa Troopasin päälle ja paljon muuta. Nintendolla ei ollut melkein mitään kättä näiden pelien kehittämisessä (kaukana tiukasta pitosta yritys pyrkii pitämään nykyään omaisuutensa vallan), mutta ne osoittautuivat suosituiksi.
Olen kuitenkin rehellinen: minäitse asiassaoppinut kirjoittamaan käymällä keskusteluhuoneita. Tämän seurauksena osaan kirjoittaa vaikuttavan määrän sanoja minuutissa; Kuitenkin, minäehdottomastiälä käytä 'oikeita' sormia. No niin. Mikä toimii, eikö?
7. Mavis Beacon opettaa kirjoittamista
Mario oli rakastettujen konekirjoitusohjelmien maailmassa ehkä vain Mavis Beaconin jälkeen - ja mitä enemmän, se on edelleen noin: ensimmäinen versio esiteltiin vuonna 1987 , ja se on pysynyt tuotannossa, saamassa jatkuvasti uusia ja parannettuja päivityksiä, melkein siitä lähtien. Sinä pystyt lataa se ilmaiseksi juuri nyt, jos haluat.
Olin muuten täysin tuhoutunut oppimalla sen äskettäin Mavis Beacon ei ole oikea henkilö . Hänet keksittiin antamaan kasvot ohjelmalle aikakaudella, jolloin ihmisiin ei liitetty säännöllisesti tietokone- ja videopelejä (kaikki on valhe). 1985-lukuChessmaster 2000 oli osoittanut, kuinka tehokasta oikean henkilön asettaminen tietokonepelin kannelle voisi olla; velhoa laatikossa soitti näyttelijä Will Hare, ilmoitti varapuheenjohtajasta vuonna 2015. Mavisista tuli tämän strategian seuraava inkarnaatio, kuten Renee L'Esperance kuvaa.
8. 3D-dinosaurusseikkailu
Knowledge Adventure lanseerasi vuonna 1993 3D-dinosaurusseikkailu oli vain muutakin kuin ylistetty tietosanakirja, joka on erikoistunut siihen, mitä tiesimme dinosauruksista tuolloin (josta suuri osa on sittemmin määritelty kauheasti, kauheasti väärin , vaikka brontosaurus teki voitollisen paluun vuonna 2015). Sillä ei kuitenkaan ollut väliä, koskadinosaurukset.
Sisältyy myös3D-dinosaurusseikkailuoli minipeli nimeltä 'Tallenna dinosaurukset' - mikä on täysin rehellistä, suorastaankauhistuttava.Se vaati pelaajia pääsemään läpi sokkelomaisia käytäviä etsimään ja pelastamaan 15 dinosaurustyyppiä ennen kuin aika loppui - ja sanoilla 'ennen kuin aika loppui', tarkoitan ennen komeetta, joka pyyhkäisikaikki dinosauruksettörmäsi maahan,kun sinä ja dinos olitte vielä planeetalla.'
Ei paineita.
9. Odell-järvi
KuinMuncherssarja, Odell-järviloi MECC ja siksi monille peruskoulun tietokonelaboratorio. Se debytoi 1980-luvun alussa, mutta se pysyi paikallaan kauan sen jälkeen; Siksi niin moni meistä 90-luvun lapsista muistaa pelaavan sitä nuorena.
Rehellisesti sanottuna se ei ollut oikeastaan niin jännittävää - kaikki mitä teit, oli uida kalana ja yrittää selvittää, pitäisikö sinun syödä, jättää huomiotta vai paeta kaikkien muiden kohtaamiesi kalojen joukosta. En myöskään ole täysin selvillä siitä, miksi tämä luokiteltiin koulutustoiminnaksi; Giant Bomb ehdottaa, että se opetti lapsille ruokaketjut ja saalistaja / saalis suhteet , mutta minä ... en selvästikään saanut sitä otosta pois. Mutta hei, luulen, että myös selviytymistaidot ovat tärkeitä, eikö?
Odell-järvi on todellinen paikka , muuten; se on Oregonissa. Tiedän vain, FYI.
10. Lukija Kani
Tiedätkö vanhan sanonnan, jos se ei ole rikki, älä korjaa sitä? Se on melkeinLukija Kanisarja sananlaskun pähkinänkuoressa: Se opettaa lapsia lukemaan ja kirjoittamaan niin tehokkaasti, että se on selviytynyt koko ajan ensimmäinen peli julkaistiin vuonna 1984 . SiellävaltavaluetteloLukija Kaniotsikot hajallaan koko opetuksen laskentahistoriaan; sarjan korkeudella 90-luvun lopulla, kuudesta seitsemään rivin otsikoita julkaistiinjoka vuosi .Tuotos on sittemmin tietysti kaventunut, mutta merkittävä asia on, että se on edelleen ympärillä.
Viimeinen merkittävä PC-julkaisu aLukija Kanipeli oli vuonna 2010, mutta useita nimikkeitä on debytoinut sen jälkeen iOS-sovelluksina . Monet pelit ovat tietysti myös pelattavissa verkossa Internet-arkiston kautta .
miksi tanssia kutsutaan tanssiksi
yksitoista. Sekoitettu äiti hanhi
Sekoitettu äiti hanhi ei ollut tonnia toistoarvoa; tarkoituksena oli lajitella kaikki 'sekoittuneet' lastentarhut ja laittaa ne takaisin järjestykseen, joten kun olet tehnyt sen kerran, työsi oli tehty. Maailma, jossa peli oli, oli kuitenkin niin ihastuttavaa, että pelasin sitä yhä uudelleen pienenä lapsena. Sierra julkaisi sen vuonna 1987, ja kourallinen uusintaversioita ilmestyi säännöllisin väliajoin 90-luvulla, se oli point-and-click-seikkailupeli, joka kannusti ongelmanratkaisuun; se saa myös bonuspisteitä siitä, että sillä on tonnia suhteellisen erilaisia avatar-vaihtoehtoja - mikä oli silloin vielä harvinaisempaa kuin nyt. (Ja tiedät, se on edelleen ongelma vuosikymmeniä myöhemmin,joten se ... todella sanot jotain.)
12. Superratkaisijat: Treasure Mountain
Olen rehellinen: En todellakaan muista 1990-luvun pelaamistaTreasure Mountain,Treasure Cove,tai jokin muu Aarretämän sarjan otsikot . Monet muut ihmiset näyttävät kuitenkin muistavan nämä pelit mielellään, joten mielestäni he ansaitsevat sisällyttämisen tähän. Kuten monet koulutuspelit, 1990-lukuTreasure Mountain - Oppivan yrityksen luominen, kutenLukija Kanisarja - käsitti arvoitusten ratkaisemisen, joka johti sinut avaimiin, jotka avasivat jokaisen peräkkäisen tason. Keräsit myös aarteita kulkiessasi, palauttamalla ne rintakehään nimellisvuoren huipulle, kun olet siellä. Palkinto myönnettiin aarteen tallettamisesta takaisin arkkuun.
Treasure MountainjaTreasure Covemolemmat keskittyivät yleiseen ymmärtämiseen ja matematiikan taitoihin; muut merkinnätSuperratkaisijat-sarja käsitteli erikoistuneempia taitoja, mukaan lukien deduktiivinen päättely ja logiikka.
13. Dr. Brain -sarja
Tosin en ole koskaan pelannut neljää peliä Sierra On-Linen pitkässä juoksussaTohtori Brainsarjassa, enkä ollut iso kolmas fani - mutta kaksi ensimmäistä? Klassinen. Tohtori Brainin linna , julkaistu vuonna 1991, ja seuranta, 1992's Tohtori Brainin saari , olivat askel eteenpäin monista muista pulmienratkaisupeleistä; ne oli suunnattu hieman vanhemmille lapsille, joten jokaisessa palapelissä oli enemmän kuin vain valita sopiva muoto tai valita seuraava numero peräkkäin. Puhumme intensiivisistä logiikkapulmista, jotka saattavat aiheuttaa jopa joillekin aikuisille.
Sierra sulautui toiseen koulutuspeliyritys, Bright Star Technology , julkaisun jälkeenTohtori Brainin saari;franchising luovutettiin sitten Bright Star -tiimille, mikä saattaa selittää miksi 1995-luvutTohtori Brainin kadonnut mielija 1996-luvutTohtori Brainin aika loimiolivat niin erilaisia kuin sarjan kaksi ensimmäistä merkintää.
14. Kotkan silmän mysteerit
KutenSkootterin taikalinna, 1993-luvullaKotkan silmän mysteerit ja 1994-luvutEagle Eyes Mysteries Lontoossatuli meille valitettavasti nyt valitettavasti lakanneen EA * Elektroniikan taiteiden lasten osasto . Toisin kuinSkootterin taikalinna,kuitenkin, ne oli tarkoitettu vanhemmalle joukolle. Pelit seurasivat sisaruksia Jake ja Jennifer Eagle, kun he ratkaisivat mysteerejä koko kotikaupungissaan, sitten Lontoossa - toisin kuin Encyclopedia Brownin modernisoitu, digitaalinen versio. Jos olisit tuopin kokoinen whodunnits-fani, tämä oli peli sinulle; se auttoi sinua oppimaan yhdistämään erilaisia tietoja, kunnes saat täydellisen kuvan. Tunnen arvokkaan taiton.
viisitoista. Oregonin polku
Ah, kyllä:Oregonin polku,peli, joka on vastuussa lukemattomista punatautien aiheuttamista kuolemista, monista härkien hukkumisista, jotka yrittivät kaataa jokea, ja lukuisista meemeistä. Jokaiselle, joka kasvoi sitä pelaamalla, lahja antaa jatkuvasti.
Puhumalla ihmisistä, jotka varttuivat sitä soittamalla, kenties yllättäen suuri joukko väestö kuuluu tähän luokkaan. Alun perin kehitetty vuonna 1971 ja MECC käynnisti sen vuonna 1974. noin 20 versiota pelistä on vapautettu siitä lähtien - joista suurin osa, uskoi tai ei, saapui 2018kuin kädessä pidettävä peli samanlainen kuin Tiger Electronics -pelit monet 80-luvun lapset varttuivat leikkimässä. Näennäisesti se opetti lapsille, millaista oli matkustaa Oregonin polkua katetulla vaunulla vuonna 1848; käytännössä se kuitenkin opetti meille enimmäkseen turhautumista.
Myös:Älä koskaan käännä jokea. Astu aina vaunuun ja kelluta sitä.
Härät kiittävät sinua.
Tämä artikkeli julkaistiin alun perin11. helmikuuta 2016